計畫緣由

隨著人工智慧在各個領域的應用越來越多,教育部也已經積極要求在國高中設立相關課程,但是礙於時間、電腦設備以及師資的問題,多半是使用現成的範例與資料集來教學,造成學生只會依樣畫葫蘆,至於如何客觀評估學習成效則付之闕如.在國外,如麻省理工學院(MIT)或是史丹佛大學( Stanford University ),使用機器學習過關電腦遊戲作為課程的評量已經行之有年,成效卓著,但是目前世界上尚未存在成熟的類似的環境,社團法人中華民國愛自造者學習協會 ( PTWA )在過去兩年間開發了機器學習競賽線上平台(ML_Game),跳脫出傳統的電腦教室教學模式,讓學生透過線上平台與遊戲式的自學課程,從零開始建立自己的學習步調。

2018至今與國立成功大學合作已開課兩年,在未正式上線之前已經有超過170位使用者.使用了ML_Game平台作爲自學程式工具平台,2020更逐步開發國高中學生的學習教材,開啟Playful Artificial Intelligence Arena(PAIA)_帕亞學習平台的教學推廣,基於現有平台基礎,重新規劃網站資源,未來將更有系統地提供更完善的服務給老師、學生以及社會大眾使用,用另外一種角度來瞭解機器學習與人工智慧的有趣之處。

我們2020在台灣北中南東各地,分別舉辦五場的⼯作坊,
推廣這樣的學習⽅式,超過100⼈以上參與。

每個孩子在學習程式路上是沒有標準答案,該如何為每位孩子創造個人化學習環境和經驗是我們的目標,PTWA協會將繼續在帕亞學習平台上提供優質遊戲化內容幫助孩子加深學習;多元的遊戲機制能拓展他們的學習範圍,有系統學習引領學生,發自內心追求自我成長。

每個孩子在學習程式路上是沒有標準答案,該如何為每位孩子創造個人化學習環境和經驗是我們的目標,PTWA協會將繼續在帕亞學習平台上提供優質遊戲化內容幫助孩子加深學習;多元的遊戲機制能拓展他們的學習範圍,有系統學習引領學生,發自內心追求自我成長。

每個孩子在學習程式路上是沒有標準答案,該如何為每位孩子創造個人化學習環境和經驗是我們的目標,PTWA協會將繼續在帕亞學習平台上提供優質遊戲化內容幫助孩子加深學習;多元的遊戲機制能拓展他們的學習範圍,有系統學習引領學生,發自內心追求自我成長。